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《杀戮尖塔》卡牌设计解析:能力维度的分类

《杀戮尖塔》卡牌设计解析:能力维度的分类

策略是资源分配的方案;《杀戮尖塔》中最核心的策略问题是将资源分配到哪些能力维度以及如何分配,而其能力维度可分为两个决胜维度(进攻端、防御端)和一个辅助维度(运转端,可细分为费用端与过排端)。

核心要点

  • 本期视频专注于对《杀戮尖塔》中玩家的能力进行分类,是系列视频的前置基础内容。
  • 系列视频的最终目标是提取《杀戮尖塔》实现策略深度的“秘诀”,但需要先讲解卡牌游戏的基础设计作为前提知识。
  • 作者引入自造概念“能力维度”,用于对游戏中帮助玩家获胜的所有能力按功能进行分类。
  • 作者参考了文章《杀戮尖塔》关口化攻略中的分类方式,但为了方便展示拆解过程,表述上会假装是自己的想法。

策略的定义

策略是资源分配的方案

  • 在战棋游戏中,资源是角色、行动点数、技能CD与可消耗物品,策略即如何分配这些资源来摧毁敌人或达成其他游戏目标。
  • 在塔防游戏中,资源是总钱数与可摆放的位置,策略即如何分配钱购买不同的塔,以及如何分配有限的位置摆放不同的塔。
  • 在RTS游戏中,策略包括如何分配矿与气两种经济资源来生产建筑与单位,也包括如何分配部队及兵力资源来达成骚扰、侦察、决战等战略目的。
  • 广义上,操作也是一种资源,如何把有限的操作分配给运营、侦察等事项也是重要策略。

能力维度的概念

定义

  • 能力:任何能帮助玩家获得游戏胜利的东西。
  • 能力维度:能力依据功能进行的分类。

跨游戏举例

游戏能力维度维度内容
星际争霸经济所有基地、农民、气矿、矿骡数量与持有的资源总量
星际争霸科技攻防建筑、已升级的攻防科技、研发的科技
星际争霸兵力所有兵与产兵建筑
星际争霸信息视野、侦察单位、已探知的敌方信息
植物大战僵尸经济自然阳光、向日葵、阳光菇(提供阳光)
植物大战僵尸土地拓展墓碑、吞噬菇、莲叶、灯盏花、花盆和铲子(提供格子)
植物大战僵尸兵力所有其他用来打架的植物;可细分为进攻(豌豆、射手、樱桃炸弹等)与防御(坚果、南瓜等)
我的世界攻击武器、武器附魔、伤害药水、TNT等
我的世界防御盔甲、食物等
我的世界移动船、鞘翅、末影珍珠等
我的世界搭建任何可以被放置于世界中的方块
文明六科技、兵力、文化、宗教、人口增长、生产力

能力维度的重要性

  • 策略游戏中最重要的策略通常是“将资源分配到不同能力维度上进行强化”的抉择。
  • 典型例子:RTS游戏中的战略三角(偷、稳、狗)——核心抉择在于早期资源分配给兵力还是经济。
  • 偷:注重经济。
  • 稳:经济兵力均衡。
  • 狗:注重兵力。
  • 《杀戮尖塔》同样是以加强能力的策略为核心的游戏:玩家需要决定如何分配资源(每场胜利后新拿的卡、金币、血量)来强化卡组。

《杀戮尖塔》能力维度的拆解过程

第一步:确定胜负条件

  • 胜利条件:将敌人的血量降至0。
  • 失败条件:自己的血量降至0。

第二步:识别直接影响胜负的能力维度(决胜维度)

  • 进攻端:所有能对敌人造成伤害的卡以及加大伤害的卡,包括打击、恐惧、电动力学等。
  • 防御端:所有能提供格挡、回血和降低敌人伤害的卡,包括防御、恐吓、包扎等。
  • 这两个维度能对胜负产生直接影响,因此被称为决胜能力维度决胜维度

第三步:识别辅助维度

  • 其他所有能力维度都无法对胜负造成直接影响,需要通过增强决胜维度来帮助玩家取胜,这类维度称为辅助维度
  • 在《杀戮尖塔》中强化决胜维度的方法是让玩家打出更多的伤害和格挡卡,或更频繁地打出卡组里更强的伤害和格挡卡。
  • 实现这一功能的辅助维度统称为运转端,例子包括杂技、眨眼、回响形态等。
  • 打出卡牌需要两个元素:手牌和费用。据此可将运转端进一步拆分为两个子维度:
  • 费用端(提供费用的维度):战术大师、双倍能量、放血等。
  • 过牌端(提供手牌的维度):检索、杂技、黑暗之佣等。

能力维度汇总

  • 两个决胜维度:进攻端、防御端。
  • 一个辅助维度:运转端(可细分为费用端和过牌端)。

注意事项

  • 能力维度按功能分类,而非按卡牌分类。
  • 一张卡可以同时属于多个能力维度:
  • 例:后空翻同时属于防御端和过牌端。
  • 有些卡会以降低一个能力维度为代价来提升另一个维度:
  • 例:放血牺牲防御端来加强费用端。

总结

《杀戮尖塔》的能力维度体系可归纳为:两个决胜维度(进攻端与防御端)直接决定胜负,一个辅助维度(运转端,含费用端与过牌端)通过增强决胜维度间接影响胜负。理解这一分类框架是后续分析《杀戮尖塔》策略设计的基础。

下期视频预告:介绍《杀戮尖塔》中的连携标准值、卡组结构与体系外的卡牌。