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Bilibili1小时33分38秒 · —

网文开篇写作 · 填空模版

网文大纲与开篇写作全攻略:把写作变成填空题

网文创作的核心是“先定主角与核心梗,再用一套标准化框架(人设、反常事件、一事不凡二主、导果为因等)把大纲和开篇变成填空题,从而解决写不长、没逻辑、开篇无设计感的问题。”

核心要点

  • 本次内容整合了过去讲过的所有关于大纲和开篇的要素信息与写法,目标是帮助作者将做大纲和写开篇变成“填空题”——只需自己想一个脑洞剧情,套用给定框架丰满即可。
  • 目标人群:网文写不长、开篇没有设计感、逻辑出问题的作者。直播间十个里有九个被指出“写的东西没有逻辑”。
  • 网文首要条件:读者能看懂。能看懂才能看出来好不好看。写作者少了信息要素,会被误以为是自嗨。
  • 提供了《网文大纲模板备忘》,已发至舰长群。建议记住化为己用,记不住就写完对照检查是否有遗漏。
  • 今天讲的四五条内容没有先后顺序,除了“写在前边”之外,后边的架构、节奏等要素没有先后顺序。

详细解析

一、写在前边:人设与文风、剧情的紧密关联

  • 网文是什么:网文是故事,故事由人生成。所以写网文之前,先想好主角是什么样的人物,他要做一个什么样的故事。
  • 主角影响行文的方面(理解着去做,不要死记)
1. 风格确立
  • 一本书的故事走向和主角的性格背景息息相关。写书风格是欢脱跳脱,还是热血、古月方圆,取决于主角。
  • 例:萧炎“三十年河东,三十年河西”——热血型男主,整个文的风格就是热血的。
  • 反面:写一个苦大仇深的主角,书风书路却写成欢脱的,这书就不用写了。
  • 正反馈驱动:大凤打更人中,主角的性格背景、职业给当前事件带来正反馈,帮助解决事件。
  • 反套路:主角上来就要躺平(上辈子是社畜/打工仔,这辈子成了富二代),但他的背景帮助解决了事件,却没有躺平,形成反套路的戏剧性剧情。
  • 实际操作:想写什么样的文风,先确立主角;或者反其道而行之,根据自己适合的笔法确定主角。不会写、代入不了的人设,不要去写。
2. 剧情的第一个高光(第一个事件、第一个小高潮)——必选,不是可选
  • 高光和小高潮一般靠主角的主动打开。主角完全陷入被动、靠别人完成事件获得东西、没有主观能动性的话,对编辑审稿逻辑非常不讨喜。
  • 主角的人设和背景设定必须参与到第一个事件中,依靠自身各种设定/条件完成事件,而不是靠配角、金手指或系统。
  • 已知条件:大纲给出一组条件(1、2、3、4),主角利用其中可选项(如2、3、4)完成事件,不利用的(如1)可能是伏笔、钩子或坑。
  • 反面教材:老派传统系统任务流(系统发任务、主角完成任务、提升,现在写一本死一本);痴心寻天(主角趴在桌子底下好几张,观看别人打架,没有主观能动性)。
  • 惯用套路——弱化金手指:不是金手指弱,而是“看起来弱”。典型:灵镜行者中的“夜的命名数”——金手指只有一个(过目不忘),但在剧情中却起到一锤定音的作用,不是因为强,而是因为主角用得好,从而突出主角的主观能动性。
  • 金手指要有,但只是工具。
3. 主角特殊背景起到的化学反应
  • 特殊背景:入殓师、画师、律师等常人不太了解、有门槛的职业;或看起来稀松平常但在剧情中起大作用的职业;或与当前环境格格不入的职业(如大凤打更人的现代人在古代)。
  • 这些背景帮助跳出固有思维,作出剧情,都建立在主角自身拥有的主观能动性之上。
  • 总结:两个方面——风格确立、主角靠自身完成高光。这两者与人设必须紧密契合,分开就意味着开头失败。

二、一事不凡二主:限制登场人数、物尽其用

  • 这是一个被很多人忽略、但非常关键的点。大神会潜移默化地使用,小白不知道,容易“死都不知道怎么死的”(签约不上、写书没成绩)。
  • 开篇登场人数限制:3个到5个,3个为最佳,上限最多5个。特殊处理(如时日中烟那种没名没姓的)另当别论。指有名有姓且参与到事件中去的角色。
  • 两个目的
1. 方便逻辑整理
  • 这是直播间小伙伴最欠缺的点。大家并不是没有逻辑,而是不知道这样表达读者明不明白,缺少信息要素,导致读者看不懂,最终变成自嗨。
  • 逻辑整理的具体方法(人物逻辑归纳)见后文“逻辑”部分,目标是达到“清晰简洁的人物事件交互链路”。
2. 降低读者学习成本
  • 书的一开始靠剧情吸引读者,不是靠文笔/人设吸引读者。网文作者不是现代诗人,开篇丰满人设、靠人设写书,门槛太高,不适合新人。
  • 新人写书:开篇推剧情,靠着剧情来丰满人设。典型代表:贼天子、其他脑洞门(开篇起脸事件,同时把主角的状态写出来)。
  • 推荐写法——脸谱化
  • 先锚定主角和长线核心梗(整本书围绕的核心,如“小李子搞对象”“望月登基称帝”)。
  • 按照“先开篇小事件,后阶段事件”的顺序延展思维,做出这部分剧情的基本盘。
  • 配角不预先做人设、不围绕他去反馈剧情;需要什么样的人,就做什么样的工具人模板。
  • 例:主角在路上需要吃三个包子→写一个卖包子的老板;还需要一个打家劫舍的匪徒→把两者联系,卖包子老板表面老实,实际是“镇关西”,坐奸犯科、鱼肉乡里、做人肉包子。一人用在两件事上。这个角色塑造好后,以后的脏活累活在他杀青之前都用他来做。
  • 脸谱化角色或正或反,根据性格/事件做出选择。性格、背景的优先级比事件低——先有事件,后填人物。
  • 背景根据引线需要设定,前边填后边用。在第一个事件中穿插的背景描写,是后边再次使用时的伏笔。配角只要不死,他再次丰满还是为了后边用。物尽其用,到他死为止。
  • 配角不要下太多功夫,读者不乐意看。你写不出群像,只需要把主角和女主写好,把主线事件写好。

三、背书资料:提前准备设定的备忘

  • 适用对象:写幻想流派(都市幻想、科幻幻想、古代玄幻、仙侠、赛博朋克等)的题材,不写实、现实中发生不了的。直播间比例约十之八九。
  • 背书资料包括:题材、背景设定、影射时代、体系架构等统称为“资料”的东西。
  • 例:大凤打更人用的体系架构——打更人、京兆府等官职称呼,查来查去大概是宋明体系。
  • 为什么提前查好:功夫下在“提前”上。不用提前做资料的原因是因为它:
  • 不能直观提升网文的过签率;
  • 没有对质感的直接提升;
  • 没有故事性的提升(是冷冰冰的数据)。
  • 真正的作用:做的足够充分,能尽可能让思路清晰、写作节奏不断。如果现用现查,搜半小时资料后,之前要写什么可能已经忘了。写作思路是一个重要东西。
  • 痛点:写着写着查东西、想词、想后续剧情把思路干断——直播间的通病。

四、记账环节:循序渐进记录的重要性(解决吃书、没事找事)

  • 吃书问题
  • 签约了的小伙伴的普遍通病:写不长书(十几、二十几万、三十来万就切了),记不住自己写过的设定,导致吃书。
  • 例:一个LV5的老作者Manke,主角的内兄“薛收”“薛放”,一个当官一个做生意,写着写着写反了(吃书)。大神也会遇到,但不致命(只是配角)。对于大多数故事是严重问题,让读者产生出离感、非常抵触。对于历史穿越、同人等题材,吃书非常致命,基本可以把书写死。
  • 解决方法——循序渐进记录
  • 使用工具:一通脑图(软件,非广告)做大纲节点。
  • 随写随记:记录主角、配角在各个章节节点的大小背景、人物本身设定、成长。
  • 记录内容示例:主角官职(写到第80章,主角升没升品?)、力量体系(梭字的书怎么崩掉的?没有力量体系)等。
  • 备忘的两个作用
  1. 解决线性成长期待不足或乱套吃书。时刻记录,看一段时间内没成长,就该成长了。
  2. 没事找事(最重要):网文就是在主线和支线里不断诞生事件。例:主角30章没有力量体系提升——备忘提醒该安排合理事件给予读者爽点,事件就出现了。不能憋着脑袋硬想,要回顾成长向性到了哪个步骤(官没升升个官,力量没升升个力量,女主感情到牵手该更进一步了等)。
  • 利用各种途径寻找引线:数据、节点记录里能找到很多蛛丝马迹。这被称为各种途径/引线,是网文大纲的必要功能。

五、事件框架:开篇大纲的填空要素(核心重点)

1. 具备反常特点
  • 开篇第一件事必须反常。例:“我的超能力每周刷新”——龙虾要死了,一个普通人怎么知道它几点几分几秒死(反常);买龙虾不反常,知道它死的时间就反常。
  • 反常的完整信息要素:必须有前因有后果,形成对比。
  • 错误示例:上班一直不搭理你的美女突然对你暗送秋波——“美女对你暗送秋波”这个信息不成立。
  • 正确示例:“一直对你爱搭不理的美女,突然对你暗送秋波” 才是完整的信息要素。
  • 核心:“平时不怎么样,现在怎么样”,有个对比。
  • 违反常理 = 违反普适性(不是饿了吃饭、渴了喝水那种普适性,而是违反主角给出的已知条件的可视普适性)。
  • 后边必须有说明逻辑:这件事为什么反常。人对反常的东西有求知欲。大纲/正文里不写这个逻辑就别写文了。要玩钩子,也要给出主角的探究欲望,那就是后续逻辑的引线。
2. 起伏曲折(包含在反常事件之内)
  • 事件不是两句话结束的,是一整个线性的流程,涵盖整个开篇。
  • 文字看山不喜平——说人话就是“没事找事儿”。例:美女反常表白→我同意→搞对象结婚,谁看呢?恋爱文眼看快在一起了,非得蹦出个小三。
  • 大纲记录的是事件本身,不是核心或结论:
  • 大纲记录:美女怎么对你暗送秋波,做了哪些行为——今天化了妆、今天主动贴近我、今天言语暧昧、今天主动邀约(具体事件行为)。
  • 主角最后归纳出核心(“她以前不爱搭理我,今天对我暗送秋波”)——这就是总分写法:先分(演绎行为),后总(主角主观反馈归纳)。
  • 如何起伏曲折(三请三辞式写法):
  • 示例:主角内心拒绝、疑神疑鬼(内心驱动)→产生别的想法/别的驱动觉得该去→没等去,另的事件影响最终赴约。
  • 参考案例:奶奶子的开篇——跟美女睡了觉,美女在关键时刻变成丧尸。有起伏事件、有重大拐点(车快到终点突然大转弯)。
  • 逐步递进但扑朔迷离:读者觉得事件没这么简单,靠描写/比例掘出来。
  • 最终落点:一定是我们设计好的主线走向(可以是引线,可以是直接引出主线),但绝不能没用。落点找得好不好是关键。
  • 例:奶奶子的开篇——无论设计美女跟她睡觉还是看电影,最后都是美女变丧尸、迎接末世开启,落点就是末世降临。
  • 反面:事件结束,主角回家路上末世开启——那美女这段剧情是干嘛使的?
  • 说人话:结果我们知道,但过程南辕北辙,忽然掉头、羚羊挂角回马枪,给到读者“感觉不对劲,没有这么简单,结果果然不对劲”的感知。这是让读者看明白书的最重要原因。大纲里要备注这个感知点(实在写不明白就备注)。
3. 设计感
  • 设计感与爽点的关系:只有起伏不够,仅仅是复杂。为了起伏而起伏、落点与主线无关 = 废话。
  • 设计感的主导一定是主角(笼统人设:背景、职业、性格等)。小概率情况下是引导事件的配角(如赤心寻天),但这种听一听就好。
  • 寻找不同的解题方式,把核心写入大纲。
  • 反面:大凤打更人,如果许七安靠系统给个锯条直接越狱,就没有后边的10万两白银了。翻案没有摄像头、没有指纹、没有高科技怎么翻?主角从化学角度跳出固有思维解题。
  • 四两拨千斤(一粒祥时会) :不是一点用没有,是在什么时候用。陈平安、刘建阳问剑正阳山、“三十年河东三十年河西”——纯纯的爽事件。尽量往后做——开篇起点太高,后边没法写了。开篇不要四两拨千斤才有趣。
  • 设计感与爽点的递进示例
  1. 美女想坑主角,主角不知情但有一定猜测的情况下跳出陷阱——打分3-4分。
  2. 跳出陷阱后反坑了美女——至少6分,能签约。
  3. 跳出陷阱反坑美女,然后结识了更漂亮的女主——至少7分以上。因为完成低开高走事件的同时,有持续的意想不到的爽点上扬。
  • 本质:满足“巧”字,引申拔高爽点上限,跳出常理解题。如许七安从牢里出来不但无过而且有功、还当了官。
  • 利用已知信息:前面做好铺设,尽量利用已知信息,一个信息没用、两个信息结合巧妙化学反应、三个信息结合完美。不要临时想起来耳朵里藏了根金箍棒(现上轿现扎耳朵眼),没用。
4. 一碟醋和整本书:核心梗
  • 一本书只有一个核心梗(核心卖点),围绕它来写。
  • 大纲/整本书围绕三大部分(不以篇幅划分,以重要性)
  • 开篇:网文的敲门砖、商品的包装。核心梗未必在开篇直接展露/过于暴露地展露(可能起反作用),但开篇一定要有核心梗的铺垫(引线)。
  • 例:大凤打更人开篇——主角不是一般人,他的气运为后边铺设引线,要被送出去流放,是一个局。词条修仙开篇就把核心梗“词条节节高”直接怼脸。
  • 开篇的大纲要素:核心梗的铺垫、设计剧情要素(不是具体剧情的设计感,是长线的东西)。
  • 阶段性的事件:围绕核心展开。网文的线性是“小抑大扬螺旋上升”的曲线——阶段性目标作为大纲第一个主体部分,小抑一点点,上扬过后有更高的上扬,有意外之喜。
  • 不要一直往上走,也不要大起大落往下跌(网文最大堵点:主角失忆、武功尽废等,不要写)。
  • 走上主干道后,核心梗要“司马昭之心”——读者皆知,拉满期待感。
  • 同时满足读者的强爽、痛点、期待感。例:京城第一美女/国师回眸一望、花神回头朝主角笑了——契诃夫之枪,读者知道她跑不了了,将来肯定得有戏。
  • 审视大纲:爽点有阶段性递进提升、拉期待感、核心随着剧情推进逐步揭晓(有步骤,不是一下子都揭出来)。
  • 案例(关哥的文修改):主角先知道有修仙(唯物主义丰碑倒塌)→知道美女想答应他一件事→动了小心思→小心翼翼问“我能不能跟你修仙”——一步一步走向核心。对比直接说“你体内有顶炉,你是炉鼎之体”,差别是逐层次递进提升的质感。
  • 基本盘全面铺开、核心逐步揭晓、强爽给出来、期待感拉住——掉粉概率就很低。
  • 核心梗的扩展——防止跑偏
  • 新人太正常的情况:写着写着忘了主线是什么,标题和内容没有关系。老手写文也会跑偏,但能因地制宜设置更巧妙的效果、拉回来(新手做不到,因为逻辑更难)。
  • 大纲的作用:时刻记住核心梗是什么。每个人物及引申出的剧情,是否简单有效、有没有跟主线牵连上、有没有跟目标牵连上。
  • 抓核心:把影响主线的部分提出来(如“喝可乐”是影响主线的部分——喝完可乐开心会促成某事),支线/跑偏的事件只要能归咎到核心(喝可乐)上,在大纲点名、正文中用有强度、更鲜明的措辞表达出来,就不跑偏。
  • 风马牛不相及的事归到一起更反有趣,但新人尽量写得更清晰一些(写好了是王炸,写不好是炸弹)。

六、大纲要素备忘(开篇阶段应出现的内容)

  • 以下要素用于以后每次写大纲、梗概、故事框架时对照检查是否有遗漏。
  1. 时间地点:不是只告诉你时间地点,而是决定事件的背景、故事的叙述方式设定等。看似不重要,实则影响整本书很大。
  2. 人物设定(细致拆分,不能只用“人设”笼统概括):
  • 人物性格、出身、经历等在故事中的作用不一样,要区分对待(有时性格影响一个部分,有时出身职业影响一个部分,有时前世经历影响一个部分)。
  • 写法:背景板陈述方式,并非正在进行时。导果为因——根据后边已知结果推导前边设定,因为后边要用所以说前边写,没用的话不写。
  • 例:斩妖除魔从长生不死开始——前世不重要(用了人设);大凤打更人——前世的警察背景必须写(用了人设+人物背景),如果不写不行。
  • 重生穿越等题材(重生穿越、穿书、历史同人)尽量用前世今生对照组。穿越只有前边的对照组(无后边对照组),其他题材全部有前后时间线的对照组。
  1. 细分化事件:在合理字数内将有效事件引出。合理字数指尽量三五百字之内把事件写出来,别写场景描写三五百字。
  • 开篇方式示例(多为我拆过的书,容易模仿、出成绩、能签约的):
  • ① 双引号开篇:反常的说话引出主角,陈述(第一人称视角/第三人称写法,正在进行时)。示例:上来就是“望月,你今天怎么这么早走啊?”,小徐说“今天小陈约了我”——平时不约,反常出现,事件开始。
  • ② 旁观者行为代入主角却有反常。例:王公贵族一穿越者,在他人眼里飞扬跋扈,轿子里那人下场后“公子人如玉、世无双”——反常;《我就是不按套路出牌》——有待下山的师兄,但你不能找他,得找那个师兄,引出主角(明明他不强,却很可靠)。
  • ③ 其他倒叙(太平令、明河街等)、梦回、不相干场景引出主线——不常见,不适合新人,不建议用。
  1. 事件穿插引线:在大纲里必须有,不写必忘。
  • 开篇小事件的大纲里要做节点,不要忘记穿插引导主线的铺设。契诃夫之枪是网文架构必要的法门。在第一个事件没完成时,引线已经铺设下去(把下一个“美女”请进来)。
  • 作用:提升读者粘性。如果不穿插,读者看完三章觉得没期待,新看一个新故事——相当于写了两个开头。不能断档。
  1. 人设反馈(剧情行走不能缺失对人设的反馈)
  • 融入剧情中悄然带出,不能突兀地描写/定义人的行为举止(不能说“许七安是个好人/流氓/色魔”)。
  • 例:许七安去找那个死了多年的王妃——这是悄然融入剧情的反馈。
  • 实操——倾向性:心里有写这个人/事件的倾向性(性格错、标签错),往这个倾向上写措辞。写一个流氓,措辞和方式就倾向于流氓。不用单拎出来写,否则多余。而你对人物定义越清晰,行文越简练、越能给读者清晰直白的感觉。
  1. 收获结果反馈(俗称钩子) :最重要的一点。如果这点没有,上面一切等于白做。
  • 在开篇阶段(前三章、前五章、前八章、前十章,按开篇长度/第一个事件完成长度)一定要有钩子,为后续剧情拉升期待。
  • 例:词条修仙第四章写得不好,但为什么上精品榜/三江榜/新书榜?因为钩子做得好,期待感拉到爆。
  • 钩子做法:设计感和穿插都集中在这一处,前边哪个缺失了补哪个。核心是读者想知道后续——“那后来呢?”。

七、逻辑:线性非线性逻辑与人物事件契合

1. 人物事件契合
  • 核心关系(绕但简练) :人物之间产生交互才有了事件,事件的演绎反馈到人物身上,人物在事件中做出选择来丰满人设。你怎么证明他是色狼/流氓?就是在事件中反馈出来的。
  • 故事性/戏剧性/噱头的做法——加法:得给故事添油加醋。例:跟美女搞对象——变成“我们是考驾照认识的”“她钱包丢了,我捡到了,她感谢我”——不断加艺术性和戏剧性。不能做减法(“我们俩同学,从小到大就认识”是减法)。
  • 引导事件的人物(配角工具人)——做减法:一个人能干三件事(一事不凡二主+脸谱化)。
  • 实操步骤:确定一个角色大致轮廓(是什么脸谱)→归纳已知、设定剧情、落定结果(这人得死)→把事件分成1、2、3(正派人物的配角)和4、5、6(反派)→反派来干4、5、6——逻辑就有了。
  • 用事件作为脉络
  • 一个配角可以出现在A点也可以出现在B点(不重要,给个天头:他也来进京赶考了、他也来了),只需几句铺垫引导。
  • 示例写法:主角刚进入主线事件,引线已开启。“而此时,与此同时,城门一骑快马飞驰而来,马上坐的人长什么样?(外貌脸谱描写)”——读者知道这人一会儿有戏。前50章出现的配角,在这里出现,碰巧经过触发剧情即可。
  • 详略得当:脸谱化设定+一事不凡二主在这里落点。不要再啰里吧嗦地展开。
  • 案例:大凤打更人中的许新年——标签化最严重(许七安的替身、键盘侠逮谁喷谁、背锅侠),戏份不多但每次都很足。许七安需要隐藏在幕后时,许新年就会出现——这是作者刻意安排的。写手和读者之间的差别就在于此。
  • 代入写书:不带入永远写不好。从头到尾代入,时刻想着“这是个什么人,我如果是他/我见过的人里如果是这样的人,他会怎么做、做什么事”,在心里推演模拟。平时去想、去看,洞悉自己、洞悉身边的人——“世事洞明皆学问,人情练达即文章”。非常抽象,是一个耐心活、细致活。
2. 导果为因(线性逻辑——大纲的写法)
  • 大纲倒着推:在脑海中生成后续事件的结果,通过结果来合理展开前面剧情——这是网文所有人都能写的最大的优势,说白了就是“边编边圆”。前面怎么合理怎么写,没有任何制约。
  • 例:想跟一个姑娘搞对象(结果)→不能上来就说“我想娶你当媳妇”(结-果)→要接近她:“咱俩能一起吃个饭吧”(前面的剧情)。现实中结果不一定成,但书中肯定会成。
  • 实操:写书有一个脑洞,最后要得到什么结果,拿着前边要素往里填:有满足、有巧、有曲折、有进展、有收获,最后完成目标——没跑偏、读者有看点、内容有爽点。大纲至少完成了三分之一,前期核心完成了。
  • 直播间最讨厌的话:“你这么改不行,我不是这么设计的”。你的落点、逻辑跟最后结果配不上,是因为你不是倒着推的。
3. 非线性逻辑(不常用、有难度)
  • 代表:贼天子(比较典型)、昆仑(纯网状,太难)。
  • 特点:开篇事件中藏活,通过多条线路铺设(辐射状,不是一条线走到黑),最后让主角走上作者既定的道路。条条大路通罗马,但看似自由,其实还是必经之路。
  • 一般省去阶段性目标:会写,但通过写法隐藏/否定驱动。如贼天子——主角从头到尾读者能通过各种各样的渠道感知到他要称帝,但写作过程中一直不写,隐藏掉、把中间阶段性目标忽略掉,直接告诉你他要称帝。
  • 评价:贼天子当拆书看太标准、太模板、太范本,但写起来有一定难度。非线性需要更多逻辑和耐心,对新人来说不一定会出更高成绩,不建议新人全盘模仿。基本要素不变,只是多条线多进程增加难度。

八、节奏:行文的节拍与锚点

  • 节奏作用:节奏跟剧情起伏息息相关。不能把所有爽点堆到一块儿——爽点有边际效应。三章连爽 vs 十章一爽,前者前30章没有东西可以看;要合理安排,不能有太多中间垃圾铺设。
  • 大纲上制定节点:告诉读者该起的地方起、该伏的地方伏。在一定的章节篇幅内保证一定会有一个爽点,没有就说明这段剧情制作上出现了问题。不确切到具体某一章,但可确切到某一个篇幅内。
  • 补救方法——闲棋
  • 不是没有爽点就重写,而是引爆闲棋。闲棋 = 今天获得了七八个宝贝但其中有一个未来一段时间都没用/道具/人物/事件等伏笔。
  • 示例:道长来到阳谷县(打完老虎),此时下了一手闲棋——上面一个“棒”掉下来砸到道长头上(少女从直播间掉下来),道歉拉倒。道长一看少女长得好看,但不写了。30章之后也可以再用。
  • 写闲棋的技巧:不用去推剧情,省时省力省功,多做小伏笔。写支线一般坐在收货点上,额外给一手。可以不用,但不能不写(不能用的时候才写)。
  • 锚点(节奏锚点)
  • 跟线性成长设定不一样:线性成长要直观反馈在书里、具体写出来给读者看(如“现在是筑基八重”);节奏锚点是给作者备忘的,不是具体写出来反馈给读者。
  • 以三章为一个单元:在这个单元里,大主线剧情可以没走完。大主线一个劲儿走会累,要走走停停(例:卖报的写书,主线停的时候插花弄玉/帮人伸冤/装逼打脸等)。
  • 承接读者情绪的东西:大主线不可能三两章写完,承接读者情绪的支线要给强爽/递进。
  • 有效案例(供参考,可写在大纲备忘)
  1. 高打低、打高打低——富贵还乡;
  2. 前文中某个小反派恰巧出现在这里被你打脸,收拾一顿,爽一下,在美女面前人前显圣;
  3. 某个卡住的功法突然松动,力量体系突破;
  4. 前文中某个事件突然有了递进,谜局逐渐被揭开;
  5. 实在没办法,跟女主原来拉手现在亲嘴,擦个边,感情线递进(都市言情则擦边是主要的)。
  • 节奏必须明白:不安排好,把东西都堆一块,没法看。

案例与数据

  • 大凤打更人(多次引用):
  • 主角许七安:现代人,前世是警察——性格+背景的典型。
  • 现代社会/古代背景,体系架构取自宋明。
  • 开篇:气运引线、流放的局;跳出来化学解题;从牢里出来不但无过而且有功、当了官。
  • 许新年:标签化最严重(替身、键盘侠、背锅侠),戏份不多但每次有用。
  • 奶奶子的开篇:跟美女睡了觉,美女在关键时刻变成丧尸——有起伏事件、重大拐点、最终落点(迎末日)。
  • 词条修仙:开篇把核心梗“词条节节高”直接怼脸;第四章写得不好,但钩子做得好,上精品/三江/新书榜。
  • 贼天子:非线性逻辑典型,隐藏阶段性目标,读者感知到称帝。
  • Manke(LV5)吃书案例:薛收、薛放两个配角(一个当官一个做生意)写反——大神也会犯,但不致命。
  • 打分示例(设计感与爽点递进)
  • 跳出陷阱(3-4分);
  • 反坑美女(6分,及格可签);
  • 反坑+结识更漂亮女主(7分+)。

方法与步骤

  • 网文写作填空题流程总结
  1. 先在脑海中生成一个想写的故事/脑洞(这是唯一的自由创作部分)。
  2. 锚定主角和长线核心梗。
  3. 按照给定的框架/要素填空:
  • 写在前边(风格确立、主角靠自身完成高光、特殊背景化学反应);
  • 一事不凡二主(限制登场人数3-5个);
  • 背书资料(提前查好题材背景、体系架构等);
  • 记账环节(随写随记、备忘成长向性、没事找事);
  • 事件框架要素(反常特点、起伏曲折、设计感、核心梗、大纲要素备忘);
  • 逻辑(导果为因:先定结果,倒推前边剧情;非线性可选但难);
  • 节奏(三章一单元,安排爽点/闲棋/节奏锚点)。
  1. 写完对照《网文大纲模板备忘》逐条检查是否有遗漏。
  • 导果为因实操:先想最终目标(结果)→根据结果展开前面剧情 →用前边总结的要素(巧、曲折、有进展、有收获)填充→最终完成目标,没跑偏。

限制与待确认问题

  • 文中明确提及的“特殊处理”情况(如时日中烟那种没名没姓的角色)另当别论,但未展开说明具体怎么处理。
  • “非线性逻辑”的更多细节(更复杂的网状写法),作者自认“拆不明白了、太复杂了”,未展开。
  • 大纲模板《网文大纲模板备忘》完整版未公开(因防止盗取),只提供舰长群,文中展示的仅为要素清单的局部。
  • “代入写书”被作者定义为“非常抽象的概念”,无法靠一两句话讲解,只能建议成为一个细致的人去洞悉身边的人。
  • 吃书的严重性因题材而异(历史穿越/同人“非常致命”),但具体到什么程度、如何补救,原文未逐一展开。
  • 行动指引:新人不要用倒叙(太平令、明河街等)和非线性(贼天子式)写法——门槛高;先用三五百字引出事件、用反常事件+总分写法、一事不凡二主、三章一单元锚点来保障基本可用。