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计算机网络概论与概述(第一章)总结笔记

计算机网络概论与概述(第一章)总结笔记

本章是整门课程最重要、最提纲挏领的一章,目标是了解计算机网络主要概念和术语,掌握网络基本工作原理,以 Internet(互联网)为例建立框架性认知,理解“协议”“分层”“网络的网络”等核心思想,为后续所有章节打下基础。

核心要点

  • 本章与几乎所有课程的第一章不同:第一章最重要、最框架,需要耗费时间和精力“熬过去”,之后章节的学习会相对简单。
  • 学习方法:以 Internet(互联网) 为例来讲解网络,因为互联网是网络的一种普及形态。
  • 本章涵盖内容:什么是互联网(递进介绍什么是网络、什么是计算机网络、什么是互联网)、网络组成、网络分类(边缘、接入网、核心网)、协议的概念、线路交换与分组交换、网络性能指标、层次化体系结构、互联网历史与体系架构的优缺点。
  • 本章内容覆盖了大量术语,学习时会感到“痛并快乐着”——术语多带来痛苦,但框架建立后成长迅速。

详细解析

一、概念递进:网络 → 计算机网络 → 互联网

1. 什么是网络(Network)
  • 定义:网络是由节点(node)边(edge) 构成的、与大小和形状无关的拓扑关系。
  • 实例说明
  • 电话网:电话是节点,线路是边。
  • 蜘蛛网:蜘蛛网的节点和丝线构成网络。
  • 社交网络:人与人之间的朋友关系也是网络。
  • 大脑神经网络:大脑有一千多亿个神经元,每个神经元通过轴突和树突与周边及跨区域的数千个神经元通信;规模小时简单易分析,但规模很大时会从宏观上“涌现”出智能等宏观特性。
  • 关键理解:网络必须是“节点 + 边”的结构,节点间的连接关系和拓扑才是本质。
2. 什么是计算机网络(Computer Network)
  • 定义:计算机网络是联网的计算机所构成的系统,即由节点与边组成的系统。
  • 节点分为两类
  • 主机节点(方形表示):是数据的目标。包括:笔记本、iPad、手机、联网冰箱、联网机顶盒(STB)、Web 服务器等。
  • 数据交换节点(圆形表示):既不是源也不是目标,作用是转发数据(中转)。分组从一端进入,按规则从另一端转发出去,多个交换节点相互配合,最终实现从源主机到目标主机的通信。
  • 交换节点按工作层次分类
  • 中继器:物理层设备。
  • 交换机(Switch) :工作在链路层,按目标 MAC 地址决定转发方向。
  • 路由器(Router) :工作在网络层,收到分组后通过网卡接收,查路由表决定转发出口。
  • 更高层设备:如第 4 层、第 5 层的负载均衡设备
  • 链路(边)的分类
  • 接入链路(Access Link) :把主机(方形)与最近的交换节点(圆形)连接在一起。
  • 骨干链路(Backbone Link) :把交换节点与交换节点连接在一起(圆形接圆形)。
  • 判断标准:“只要跟方形的有关就是接入链路;两个圆形的接在一起就是骨干链路。”骨干链路也分各个级别,有的更骨干,有的更靠近边缘。
  • 补充组成——协议:除了节点和边之外,计算机网络还需要协议支撑工作。协议是不同厂商按照其标准生产网络设备,使不同设备之间能够互操作(interoperability)——即使网卡来自不同厂商,只要遵守同样的标准就能协同工作。协议按层次分为物理层协议、链路层协议、网络层协议、传输层协议和应用层协议,每一层有若干种协议,如传输层的 TCP、UDP,网络层的 IP 和多种路由选择协议。
3. 什么是互联网(Internet)
  • 定义:以 TCP/IP 协议族为主(一套协议)来支撑工作的网络。
  • 大小写区别
  • 大写 Internet:目前世界上用户最多的、按照 TCP/IP 协议族工作的全球性互联网。
  • 小写 internet(或 intranet):也按 TCP/IP 方式工作,但不与外界相连,仅支撑企业内部运转、生产管理、部门间通信,叫企业网/内部网
  • 本质形象化(“联合国”比喻) :互联网不是一个单一的大网络,而是由许多网络通过网络互联设备(路由器) 连在一起的“网络的网络” ,像一个联合国而非一个国家。
  • 构成特征:传统的电话网络是由电信运营商构建的,有集中管理;互联网则没有单一的控制者,由大量网络运营商共同维护。

二、互联网的组成(从构成/零件角度看)

1. 端系统(End System / Host)
  • 定义:端系统即连接到互联网上的主机设备,也叫 host。PC、笔记本都是 host 中的一种,server(服务器)也是 host
  • 端系统的内部构成(三要素):
  • 设备硬件(如计算机主板等,智能手机中形式不同但原理相同)。
  • 支持通信的网络操作系统(能够管理硬件并支持通信)。
  • 操作系统之上驻留的网络应用程序(如浏览器、Web 服务器背后的软件、各类 App 如滴滴、美团背后的服务器应用程序等)。
  • 端系统数量与规模
  • 互联网联网的计算设备数量:不同统计口径不一,大致几十亿接近一百亿台,也有统计说是一百多亿台。
  • 网络数量:几十万到上百万个网络连在一起,是一个巨型系统。
  • 进入物联网(IoT)时代后(约 2020–2025 年左右),联网设备数量可能达到数千亿
  • 有趣的端系统实例(物联网时代的设备类型)
  • 联网冰箱:根据家里储藏的食材上网下载食谱;智能冰箱可根据家庭习惯自动发出购买订单或发出提醒(这类产品已存在)。
  • 联网吐司机:联网到天气预报网站,若当天为雨天,就在面包片上烤出一个“阳光灿烂”的形状,用户在吃早餐时就知道天气。
  • 内置传感器的耐克球鞋:通过蓝牙联网,将用户步伐数据上载到云端,分析生活习惯和健康状况并提供跑步指导。
  • 上述设备共同说明:随着从移动互联网进入物联网时代,小型设备(如米粒大小)和工农业、生活设备均能联网,联网设备的种类和数量激增。
  • 现今互联网大赛鼓励参赛学生设计有创意的端系统或端系统应用,为人类生活和生产提供便利。
2. 数据交换节点
  • 最常見的网络交换设备包括 switch(交换机)router(路由器) 以及负载均衡设备等。
  • 交换机:工作在链路层;路由器:工作在网络层,依据目标地址查路由表对到达的分组做转发处理。
  • 此外还有网络层防火墙等设备,都属于转发设备。
  • 注意:课堂所讲的 switch 是思科、华为等厂商生产的网络交换机,不是游戏主机 Switch。
3. 通信链路(Link)
  • 定义:链路不仅仅指物理线缆本身(网线、光纤),还包括在网线/光纤之上支撑它们运转的链路层协议,合称通信链路。
  • 关键性能指标带宽(bandwidth) ,单位是 bps(bits per second,每秒传输的位数)
4. 网络分类:边缘、接入网、核心网
  • 网络在结构上可分为三个组成部分:
  • 网络边缘:主机节点(端系统)及运行在其上的应用。
  • 接入网(Access Network) :把边缘主机连接到核心网的设施,以及支撑接入网的媒体/媒介(Media)
  • 核心网(Core Network) :由大量路由器/交换机等交换节点及其骨干链路构成。
  • 核心网工作方式(两种主要类型):
  • 线路交换(Circuit Switching) :需介绍其工作原理、优缺点。
  • 分组交换(Packet Switching) :需介绍其工作原理、特点、优缺点。
  • 注意:原文未展开线路交换与分组交换具体技术细节,仅预告会在本节介绍,故此处不做补充。

三、协议(Protocol)详解

1. 协议的定义
  • 正式定义对等层实体(Peer Entity)在通信过程中应当遵守的规则的集合
  • 核心解释:协议就是标准/规范。不同厂商生产的网络设备与网络软件,只要遵守同样的协议标准,就能实现互操作(interoperability) ,即苹果手机上的应用可与安卓/Linux 操作系统上运行中的网络服务通信。
  • 类比说明:两个人交流必须使用共同语言,否则无法沟通。比如一个人说德语、另一个人说合肥话,无法通信。
  • 协议具体规定了通信的三个方面:语法(格式)、语义(含义)、时序(次序/时机) ,实际上还包含动作
2. 协议的组成内容
内容含义实例
语法(格式)协议数据单元(PDU)的格式:多长、前几个字段是什么、字段取某值代表什么含义HTTP 请求报文遵循 HTTP 的格式规范
语义(含义)对字段取值/报文内容的解释;双方解释一致才能互操作若某字段为 00011 表示“已收到或确认”,双方按同一套规则理解
时序(次序)通信事件发生的先后顺序:在某个动作完成之后才能做另一件事Web 服务器收到请求之后才发送 HTTP 响应报文;TCP 连接建立后才能发送 HTTP 请求
动作收到报文后应当执行的内部操作服务器收到请求后从本地文件系统读出文件,再封装为响应报文发回
3. 人类通信中的“协议”类比
  • 人与人之间的通信也有显式规则(法律、校规)和隐式规则(日常内化的行为规范)。
  • 举例:想请求陌生人为自己办事,需要先打招呼(“你好”),对方作出友好回应后才提具体请求;如果“嗨”过去对方冷眼相待,便不会再请求帮忙。
4. Web 通信中的协议实例(应用层)
  • Web 浏览器(运行于 PC)与 Web 服务器之间的通信:
  1. 首先通过某种方式建立对应连接——TCP 连接(此处预告后续章节将详述)。
  2. 建立连接之后(时序),浏览器按照 HTTP 协议规范封装请求报文(语法),发送给服务器(动作)。
  3. 服务器收到请求报文后,按协议规范解析报文(语义),判断对方请求的资源对象。
  4. 服务器从本地文件系统读出文件(动作),再封装成 HTTP 响应报文(格式/语法)发送给浏览器(时序/动作)。
5. 互联网标准与 RFC
  • IETF:互联网工程任务组(非盈利组织),负责互联网标准的制定和发布。
  • RFC 文档:全称“请求评述”(Request for Comments)。任何人对互联网演化与进步有想法,都可向 IETF 提交文档;IETF 认为可行就给文档编号并放在网站上,让全球科学家和工程师对文档进行“品头论足”,评议内容再提交并进行编号。
  • 标准发布范围:所有互联网标准(TCP、UDP、IP 以及 IP 及以上所有应用协议)均以 RFC 文档形式在 IETF 网站发布。
  • 特点:与 ISO(文中表达为“阿 A 的标准”)的标准化方式不同,互联网标准是开放、全球工程师参与度高的模式。一个协议的标准可能涉及多个 RFC 文档,并非只关联一份文档;互联网通过全球工程师的“群策群力”共同建设和发展。

四、从服务角度看互联网:分布式应用 + 基础设施

1. 两个组成部分
  • 从应用进程的视角看,互联网包含两个组成部分
  1. 分布式应用进程:运行在网络边缘主机上的各种应用进程。
  2. 基础设施:为分布式应用进程提供通信服务的所有底层实体。
  • 基础设施范围包括
  • 本机主机应用层以下的所有协议实体(运行中的协议模块)。
  • 目标主机应用层以下的所有协议实体。
  • 所有网络部分(按通常理解工作在网络层及以下的所有设备与协议)。
  • 核心观点分布式应用是网络存在的理由——如果没有分布式应用,就不需要网络。
2. 基础设施向应用层提供服务的方式
  • 操作系统通过应用程序接口(API) 向应用进程提供通信服务,网络领域中即为 Socket API
  • 应用进程可通过 Socket API 与对方建立连接、发送报文、接收对方应用进程发来的报文,以此支撑网络应用。
  • 实际应用举例
  • 双十一购物:用户将订单报文发给淘宝/天猫服务器,服务器将订单查询结果等作为报文返回。
  • 网络游戏:玩家发出动作描述(封装成 message)发给游戏服务器,服务器将执行结果返回。
3. 两种服务模式
服务模式支撑协议说明
面向连接的服务(Connection-oriented)TCP通信前双方先建立连接,类似于先打招呼、对方回应后再发实质内容;随后可可靠地传输数据
无连接的服务(Connectionless)UDP不需要预先建立连接即可直接发送数据;类似直接向路人问“几点了”,对方直接回答
  • 原文对 TCP/UDP 具体可靠机制及细节未展开,仅在此处给出了面向连接与无连接的类比性说明。

五、互联网的层次结构与 ISP 分层

  • 互联网是由许多不同层次网络组成的系统,这些网络由不同的 ISP(互联网服务提供商)管理运营。
  • 大的分层大致有 Tier-1(一级)、Tier-2(二级)、Tier-3(三级)、Regional(区域网) 以及边缘的 Local/Access(本地/接入网) ;也有网络跨越多个层次,很难归属到固定层级,这是互联网结构复杂的原因。
  • 各层级的 ISP 网络有其各自的作用,整体构成互联网分层体系架构(原文未逐层详细展开,但强调理解 ISP 的层次结构有助于更深入理解互联网是“网络的网络”的含义)。
  • 不同国家/地区的网络之间也需要互联互通——中国的网络需要与美国、欧洲、东南亚的网络互联,进一步印证互联网是由“一堆网络”组成的巨型系统。

六、互联网的历史与发展(概述)

  • 互联网起源于 1969 年的军方资助的分组交换实验网,最初只有 4 个节点(原文未进一步扩展具体细节)。
  • 经历了五十多年的演化,汇聚了几十万名甚至更多工程师和科学家持续迭代研发。
  • 互联网并非某一位“大牛”一次性设计的产物:因为系统太复杂、功能太多、需求不断变化,无人能一次性完成,只能由大量人员长期协作、持续完善而成。
  • 从最初军方 4 个节点的实验网,发展到今天几十亿甚至上百亿个节点的巨型复杂系统,成为支撑人类生产生活的“神经中枢”。
  • 原文提示将对互联网架构的优点和缺点做梳理,但未在本段展开具体优劣评价。

七、互联网的分层体系结构与“层层递进”工作原理

核心思想
  • 计算机网络极其复杂,无法用一个平面模型完成;必须采用分层方式,每一层实现一组特定功能。
  • 每一层借助下层提供的服务,通过与对等层的协议实体相互交换协议报文来工作,目的是向上层提供更好更优质的服务
  • 到最顶层时,应用层借助传输层提供的服务,按应用层协议交换应用报文,实现各种各样的网络应用。
  • 理解层次性原理是理解计算机网络工作的核心思想
各层功能递进的直观推演(原文讲解逻辑)
层次解决什么问题功能定位
物理层在媒体之上传输和接收电磁波信号、光信号将链路层送来的 0101 数据信号转换为电磁波/光信号发走,接收时做反向转换
链路层相邻两个节点之间以帧(frame)为单位传输数据解决“点到点”问题(相邻节点之间);交换机工作在这一层
网络层在链路层基础上,实现源主机到目标主机的数据传输扩展链路层能力:链路层只能完成相邻通信,远了就无法工作;网络层实现端到端传输,但“比较糙”——不可靠、尽力而为(best effort),分组可能丢失、出错、失序
传输层在网络层基础上加强服务并细分服务将主机到主机(端到端)的传输,变成进程到进程的传输;将不可靠变成可靠;相当于完成从端到端到应用间通信的“最后一击”,但这最后一击依赖底层若干层面的支撑
应用层让应用进程相互交换应用报文按应用层协议交换报文,实现网络应用(游戏、电子支付、购物、课件上传下载、网页浏览、直播、电商带货等)
原文强调
  • 几乎所有网络(不只互联网)的分层体系结构都采用这种方法,每层依托下层服务并扩展其能力,最终支撑应用进程通信。
  • 互联网仅是网络的一种。除了互联网之外,还存在其他各种专用网络:银行专用网络、通信专用网络、军用专用网络,以及早期存在的多种其他网络。互联网只是其中一种,只不过它比较普及而已。

方法、结构总结

互联网定义的两种视角总结(原文收束)

视角一:构成/零件角度
  • 从零件看:互联网包括节点(主机节点与数据交换节点)与(接入链路与骨干链路),再加上协议
  • 把紧密关联的节点和边组成一个网络,网络内还可再划分为更小的网络。
  • 从整体看:互联网是由一堆网络通过网络互联设备(路由器)连接的网络的网络(network of networks)
视角二:服务/应用角度
  • 互联网 = 分布式应用进程 + 为分布式应用提供通信服务的基础设施
  • 分布式应用是网络存在的理由;基础设施包括主机中应用层以下所有协议实体以及所有网络设备。
  • 基础设施通过 Socket API 向应用进程提供服务。
  • 基础设施向上层提供的服务分为面向连接(TCP)无连接(UDP) 两种。

关键术语对照表

中文/说明英文/原文术语
互联网Internet
内部网/企业网intranet(小写 i)
网络Network
计算机网络Computer Network
端系统End System
主机Host
数据交换节点/转发设备Switch / Router / 负载均衡设备等
交换机Switch
路由器Router
链路Link
接入链路Access Link
骨干链路Backbone Link
协议Protocol
对等层实体Peer Entity
互操作Interoperability
协议数据单元PDU(应用层为 message,传输层为 segment,各层名称不同)
传输层协议TCP / UDP
网络层协议IP 及路由选择协议
带宽Bandwidth(单位 bps)
请求评述(互联网标准文档)RFC(Request for Comments)
互联网工程任务组IETF
应用程序接口 / 网络 APISocket API
端到端End-to-End
尽力而为(不可靠)Best-effort
面向连接服务 / 无连接服务Connection-oriented / Connectionless

总结

  • 理解互联网先从三个递进概念入手:网络(节点 + 边)→ 计算机网络(联网的计算机所构成的系统,节点分主机与交换节点两类,边分接入链路与骨干链路两类)→ 互联网(以 TCP/IP 协议族为主支撑的网络的网络)。
  • 互联网有两大观察视角:从构成看是网络的网络;从服务看是分布式应用加通信基础设施。
  • 协议是互联网的灵魂,定义是对等层实体通信中遵守的规则集合,内容包括语法、语义、时序动作。协议以 RFC 文档形式在 IETF 发布,全球工程师共同参与制定——这是互联网标准的一个重要特点。
  • 端系统类型随物联网时代急剧扩大(从 PC、手机到冰箱、吐司机、智能球鞋等),端系统包含硬件、支持通信的操作系统、以及在操作系统之上驻留的网络应用。
  • 互联网极其复杂,必须依靠层次化体系结构来处理:物理层 → 链路层(点到点)→ 网络层(端到端、尽力而为)→ 传输层(进程到进程、可靠)→ 应用层(各种网络应用),一层依托下一层、向上层提供更好的服务。
  • 互联网从 1969 年军方 4 个节点的实验网,经几十万工程师五十年持续迭代,发展为今天数十亿设备的巨型系统;理解其历史与架构有助于把握其设计的优点与局限。